ELA Games заключила партнерское соглашение с EveryMatrix, которое позволит расширить распространение ее игрового контента.
Благодаря сотрудничеству операторы, работающие с EveryMatrix, получат доступ к портфолио ELA Games. В него входят игры с оригинальными сюжетами, а также обновленные версии классических игровых слотов.
Ярослав Солошенко, руководитель бизнес-команды ELA Games, заявил: «Партнерство с EveryMatrix обеспечивает ELA Games прямой доступ к передовым технологиям агрегации для интеграции наших игр. Именно такого стандарта мы придерживаемся при построении каждого партнерства.
Это позволит представить наши премиальные игровые слоты широкой новой сети операторов, благодаря чему еще больше игроков смогут оценить узнаваемый художественный стиль и увлекательные игровые механики, за которые нас уже знают».
В ELA Games подчеркнули, что сотрудничество с EveryMatrix соответствует долгосрочной стратегии компании по расширению аудитории. Для достижения этой цели разработчик намерен укреплять взаимодействие с платформами агрегации контента и операторами в сфере онлайн-гейминга.
В августе ELA Games также заключила соглашение с румынским оператором MaxBet о предоставлении 23 игровых слотов. В число вошедших в сделку игр входят Cash of Gods, Flame Fruits Frenzy и Noble Crown.
Доминик Гроуз, управляющий директор направления казино в EveryMatrix, добавил: «Мы рады приветствовать ELA Games в нашей сети агрегации — крупнейшей в отрасли. Это позволит еще больше расширить выбор качественного казино-контента, доступного нашим клиентам на различных рынках по всему миру».
Новый подход к механике Hold and Win
В прошлом месяце Тина Редникина, старший менеджер по работе с клиентами ELA Games, приняла участие в новом выпуске подкаста Beyond the Reels от iGaming Expert. В беседе она поделилась идеями, которые легли в основу игрового слота Silly Chilli Dogs.
В ELA Games отказались от традиционного подхода, при котором сначала создается игровая механика, а затем разрабатывается соответствующая тематика. Вместо этого команда работала над персонажами и игровым процессом одновременно. Такой подход позволил наделить каждую собаку индивидуальным характером и закрепить за ней определенный модификатор в бонусной механике Hold and Win.
Редникина рассказала: «Персонажи появились с самого начала, и у нас уже было общее представление о том, каким должен быть игровой процесс. Мы разрабатывали персонажей и механику одновременно, что позволило наделить каждую собаку индивидуальностью и отвести ей определенную роль в игре.
Вместо обычных символов игроки видят персонажей и сразу понимают, какие функции может выполнять каждый из них. Таким образом, игровая механика становится частью характера персонажа, а не просто еще одной функцией на игровом барабане».
Не забудьте подписаться на наш телеграм-канал!
