В рамках рубрики «Будущее развлечений» для CasinoBeats коммерческий директор Evoplay Владимир Малакчи, главный коммерческий директор Relax Gaming Саймон Хэммон, соучредитель Lightning Box Дэвид Литтл и генеральный директор Push Gaming Джеймс Маршалл продолжают рассуждать об эволюции развлечений, элементах дизайна игры и, конечно, делают прогнозы на будущее.
Какие элементы включаются в игры при разработке, чтобы они понравились игрокам? Какие функции сейчас наиболее востребованы?
Владимир Малакчи, Evoplay: Для меня концепция игры заключается в разработке простых, захватывающих и полезных функций для игроков – элементов, которые не только визуально привлекательны, но и делают игровой процесс захватывающим, оставляя приятное послевкусие.
У нас на первом месте всегда – потребитель. Согласно различным исследованиям, многопользовательские игры, турниры, таблицы, ручное управление и элементы, основанные на навыках – самые популярные; и именно этому мы должны уделять внимание. Эти функции, пришедшие из индустрии видеоигр, – главные инструменты взаимодействия с игроками, особенно учитывая социальный аспект, позволяющий создать сообщество фанатов.
Вообще социальный аспект играет ключевую роль: игроки хотят делиться опытом, результатами и общаться со своими единомышленниками. Раньше это происходило в игровых залах, где слот-автоматы располагались близко друг к другу. А сейчас все перешло в онлайн, но суть осталась прежней.
Джеймс Маршалл, Push Gaming: На данный момент на рынке существуют два совершенно противоположных тренда. Игроки хотят получить быстрый и увлекательный игровой процесс, а регулирующие органы призывают к замедлению. Естественно, будучи студией, мы должны понять, как удовлетворить запросы игроков, соблюдая, при этом, все требования регуляторов.
Мы не пытаемся угодить каждому игроку и не производим «локализованный» контент, потому что рынки не такие уж и разные.
Однако когда речь заходит об игровом дизайне, мы понимаем, что существуют региональные аномалии в регуляциях и невозможно создать продукт, который будет работать для всех рынков одинаково. Мы должны сфокусироваться на универсальных играх, но – обязательно с возможностью интеграции функций и механизмов для разных рынков.
Дэвид Литтл, Lightning Box Games: Основной смысл игрового дизайна заключается в попытке создать идеальное сочетание игрового процесса и графики. Последнему всегда уделяют много времени – это важная форма визуального соблазна, которая заставляет людей сделать первый шаг и попробовать продукт. Но у опытных игроков графика довольно быстро уходит на второй план, и то, что заставляет их продолжать играть, – это уже математика.
На пути их ждут маленькие победы и поражения, нарастающее напряжение и перспективы большой победы. Конечно, у каждой игры все по-своему, но важным элементом всегда будет ощущение погруженности в игру и волнение.
Саймон Хэммон, Relax Gaming: Без сомнения, приоритетом в разработке игр сейчас является осязаемость и возможность выигрыша. Именно на это в первую очередь обращает внимание современный потребитель. Поэтому наша главная цель – найти тонкий способов дать ему это ощутить.
В зависимости от регуляций самой привлекательной функцией являются бонусные покупки. Однако поставщики иногда ошибаются с ней – просто добавлять эту функцию не стоит. Игровой процесс и механика должны предложить реальные варианты и возможности выигрыша.
Есть несколько весьма популярных механик, но этого недостаточно. Игроки хотят, чтобы их развлекали. Простое копирование того, что уже есть, не привлечет игрока на сколько-нибудь значимое время. У современных потребителей высокие требования.
Какие технологии и элементы станут популярными в следующие несколько лет? И что именно в ближайшие два года изменится в индустрии?
ВМ: Никто не ожидал, что прошедший год окажет такое большое влияние на многие отрасли и продукты. Судя по победителям CES 2021 Innovation Awards, гейминг-индустрия входит в десятку лучших по количеству полученных наград.
Впереди нас ждет множество новых аппаратных и программных решений, которые помогут совершить эволюционный скачок в следующие несколько лет. Еще одним технологическим прорывом станет запуск Infinite Office от Facebook, который даст пользователям возможность работать на нескольких настраиваемых экранах на базе браузера Oculus.
И последнее, но не по значимости: будущее – за многопользовательскими играми и элементами, основанными на навыках. И впереди нас ждет много всего интересного. Для меня это отличный пример того, как меняются технологии и среда.
И казино здесь ни в чем не уступает – играть вместе веселее. Поэтому уже скоро мы станем свидетелями того, как будут развиваться многопользовательские слоты.
СХ: Технологии влияют на казино, но я не думаю, что в ближайшее время именно это влияние будет играть ключевую роль. По своей природе игроки казино не самые большие любители инноваций.
В контексте стимуляции спроса на технологические изменения они скорее последователи, чем лидеры. Без сомнений, технологии могут иметь событийную ценность, но в плане финансового влияния требуется больше времени.
При этом я предполагаю, что источники воздействия останутся прежними – регулирование и конкуренция. На самом деле нам просто надо продолжать создавать игры, которые нравятся игрокам, справляясь со всеми этими факторами.
ДЛ: По мере того, как развиваются мобильные устройства, улучшается и графика. Объем памяти мобильных устройств может и не меняться, но их способность быстрее загружать более наполненный и захватывающий контент несомненно пойдет на пользу играм.
Возможно, в будущем больше провайдеров станет использовать Unity 3D, который очень популярен в видеоиграх. Если то, что происходит в Германии, распространится на другие страны, количество ставок обязательно будет уменьшаться. Великобритания также собирается сбавить обороты, чтобы препятствовать расходованию игроками денег. Но будут ли игроки после этого меньше тратить денег? Продолжат ли они играть в эти игры или перейдут на что-то новое, потому что у них больше времени и денег? Интересно на это посмотреть.
ДМ: Я считаю, что с развитием мобильных технологий темпы роста останутся на прежней отметке. Вместе с тем, мне кажется, нас ждут новшества как от браузерных игр, так и от мобильных технологий.
Со временем также изменится степень вовлеченности: возможно, люди уйдут в сторону более длительных игр или будут расширять игровой процесс, потому что они много времени проводят дома. Сейчас все не совсем так, но если это произойдет, то придется менять всю игровую разработку.
Несомненно, существует большая вероятность того, что игровые модели изменятся и возникнет потребность в расширении сеансов. Что бы ни случилось, нам нужно быть гибкими и приспосабливаться к любым изменениям.
У приложений также будет важная роль в формировании развлекательного процесса. Это особенно актуально для США, где большая часть доходов поступает от приложений через IOS.
В Европе, конечно, все иначе, – там привыкли к играм в браузерах. В США же новые регуляции вступили в силу параллельно с зарождением приложений, в частности – на iOS.