DATA.BET отмечает увеличение активности ставок на киберспорт в третьем квартале

Поставщик букмекерских решений DATA.BET представил новые данные, которые подчеркивают растущую значимость ставок на киберспорт и демонстрируют заметный рост объемов.

Анализируя оборот ставок на киберспорт в третьем квартале 2025 года, DATA.BET отметила рост объема ставок на 60%, увеличение общей прибыли на 79% и рост эффективности маржи на 12%.

Также увеличилось общее количество ставок — на 33%, количество экспресс-ставок — на 55%, активная база игроков — на 126%, а средний размер ставки вырос на 22%. Эти данные демонстрируют, насколько значимым стал киберспортивный беттинг в рамках более широкой букмекерской экосистемы.

Киберспорт стал чрезвычайно популярным направлением за последние несколько лет, особенно в Южной Америке, Восточной Европе и Восточной Азии, где рынки отличаются высокой прибыльностью. Также наблюдается значительный спрос в Северной Америке и Западной Европе.

По мере расширения аудитории и повышения вовлеченности в такие мировые хиты, как Counter-Strike 2, Fortnite, Rocket League и Dota 2, рост интереса к ставкам стал логичным. Соответственно, компании вроде DATA.BET усиливают развитие и улучшение своих решений.

Богдан Головнов, руководитель направления киберспорта в DATA.BET, заявил: «Мы сосредоточились на улучшении доступности самых популярных рынков ставок в реальном времени, включая «Карта – Общее количество убийств», «Карта – Длительность», «Карта – Победитель» и «Игрок – Общее количество смертей», особенно в поздних фазах матчей, когда активность игроков достигает пика.

«Это касается как игр жанра шутер, так и MOBA-игр. Кроме того, были введены рынки убийств по интервалам в League of Legends и Dota 2, что позволило создавать более частые и динамичные возможности для ставок.

Еще одним важным фактором стало расширение Player Props для всех топовых дисциплин, включая CS2, Dota 2, League of Legends и Valorant, как в предматчевых, так и в форматах ставок в реальном времени. В шутерах рынок «Общее количество смертей» стал эксклюзивным хитом, а официальное покрытие данных позволило нам расширить Player Props на все уровни.

Эта комбинация повышает как активность, так и эффективность маржи у наших клиентов».

По данным Statista, доход от ставок на киберспорт достигнет  $2,8 млрд к концу 2025 года, и ожидается, что такой объем продолжит расти. Прогнозируется, что доход от киберспорта увеличится более чем на 5% в ближайшие годы, что приведет к объему рынка $3,5 млрд к 2029 году.

«Киберспорт доказал свою силу и надежность как вертикаль для ставок», — сказал Головнов. 

«Квартал за кварталом мы наблюдаем стабильную вовлеченность, рост оборотов и ощутимое влияние на доход операторов. Мы довольны текущими результатами и еще более воодушевлены будущим потенциалом, который развиваем совместно с нашими партнерами».

Не забудьте подписаться на наш телеграм-канал!